《侠义世界》一个老玩家的亢奋之词及总结
发表时间:2011-03-07 作者: 编辑:莫下雨 来源:网络
《侠义世界》一个老玩家的亢奋之词及总结
侠义世界改版说明 1、3年老侠,2年新侠,开服来到侠义世界,10几天了,竟然是摸不着头脑。既然是梦工厂系列武侠游戏,就应该扬长避短,继承优点,改善弊端。虽然新事物都有特点,但是把所有优良传统都舍弃掉,这并不代表进步。----建议策划者能把我写的东西看完。 2、聊天、交易,组队。 如果你打不出好友的名字,就没法进行交流。交易个物品,就得跑一场马拉松。组队后队列信息占了一大片屏幕。这些在老侠里都很简单的事情,为什么弄得这么复杂呢?-----建议立即整改。 3、武功和心法。 乱花渐欲迷人眼啊。武侠小说中的江湖人士,难道都要修炼10+种武功,修炼10+种心法?武学之道,不求百艺会,只求一艺精。“挂25”,这个词从侠义世界的词典中删去了。 4、装备:侠义世界装备太随意了。一件衣服能穿几十级,一个玩家一套衣服可以不同级别。人是衣裳马是鞍----建议借鉴新侠的套装属性。装备可以升级,或者开几家裁缝店定做。 5、特殊武功。点穴和脱袍太牛了,一个40+的玩家,只要学会点穴,就能轻易放翻1个60+的玩家。这实在太可笑了。就算玩家没有 鲸息功心法,难道他的防守、身法数据点数都是摆设?举个例子,以郭靖的武功,他能让一个刚出道的武学后生轻易点穴并杀死?---建议,特殊武功只能按照一定比例降低玩家的某些数据而不是消失(这你们能听懂吗)。另外,应提高点穴、脱袍这些武功的学习级别限制,比如100级以后。一门高深的武功,需要经过漫长的升级磨练才能学习。很难想象一个玩家刚做完主线任务就买几本书,学会点穴,就称霸江湖。这合理吗? 6、挂机打怪。老侠不能挂机,所有玩家都是一刀一枪砍怪升级,谁投入的精力多就升得高,这符合自然规律。新侠可以挂机,被玩家称为“半单机游戏”,挂机升得快,不到1年很多人都满级了,满级了就没动力了,没动力了就挑战了,没挑战了就不来了,于是日渐一日玩家流失。作为武侠游戏,升级越快,游戏黄的越早。----建议侠义世界采取折中方法,100级以前手动升级,100级以后可以挂机。网络游戏要想昌盛不衰,应该吸引更多的“人”来玩而不是冷冰冰“电脑”在玩。 7、挂机摆摊。京城地摊太多了,交通太拥挤,一到京城就卡死,连任务NPC都无法激活。老侠新侠都是30级后才能挂机摆摊,侠义世界主线任务能升到35级,就应该提高挂机的级别限制,比如40级或更高。既然每一个帐号都占一分服务器资源,那么谁不升级就不能挂机,这比较公平。---建议开设个大型超市(或者买卖自由市场),把京城交通解放吧。 8、杀挂。武侠江湖免不了打架杀人。既然侠义世界目前是个内挂游戏,就该想法保护挂机。侠魔阵营互相打杀就不说了,凡是击杀中立玩家,杀孽值提高到5,杀2个人,就进监狱。并且进监狱容易出着难。江湖,绝不是大侠大魔的江湖,其实是老百姓的江湖。为了吸引更多的人玩游戏,要么设计挂机保护,要么,干脆删除挂机算了。 9、场景。一个玩家能在门派场景呆几分钟??有几个玩家曾经去过所有的门派场景?所有的门派场景都是资源的浪费,玩家的活动场所都集中在京城了。---建议增加门派活动,或者把一些任务NPC分散到各个门派。这也是减轻京城压力的办法。 10、钱。小怪不暴钱,打怪的钱不够买药,卖一件50+的装备竟然不够买一瓶药?满城地摊,没有钱谁买?游戏至少能保证药钱,能留住玩家,才能人气旺。--建议小怪暴钱,少点就少点,应该能体现勤劳致富。 11、总而言之,言而总之。游戏要想赚钱,首先得吸引更多的人来玩,其次让更多的人玩得舒服。因为这是游戏,不是工作。这是网络,不是生活。其中含义,你们能体会吗? |
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